PixelOrigins
Ailes Aqueuses
Type : Eau Puissance : 90
Catégorie : Spéciale Précision : 100
PP : 5
Cette capacité a 30% de chance d'augmenter de un niveaux la défense .
Jalousie Brulante
Type : Feu Puissance : 80
Catégorie : Spéciale Précision : 100
PP : 5
Brûle la cible si elle a augmenté ses statistiques ce tour-ci et a 30% de chance d'augmenter l'attaque spéciale du lanceur et 30% de réduire la défense spéciale de l'adversaire .
Gliss'Sapin
Type : Plante Puissance : 110
Catégorie : Physique Précision : 100
PP : 5
Si Champ Herbu est actif et que l'utilisateur est au sol, la priorité de cette attaque est augmentée de 1 et a 10% de baisser la défense adverse d'un lvl ainsi que 10% de chance de monter l'attaque du lanceur .
No Kill
Type : Spectre Puissance : 40
Catégorie : Physique Précision : 100
PP : 40
Laisse la cible avec au moins 1 PV.
Type : Psy Puissance : 40
Catégorie : Spécial Précision : 90
PP : 20
Frappe 2 à 5 fois. Diminue la Défense du lanceur d' 1 cran et augmente sa Vitesse d' 1 cran après le dernier coup.
Cette capacité a 35% de chances de toucher 2 ou 3 fois et 15% de chances de toucher 4 ou 5 fois.
Si l'un des coups brise le clone de la cible, celle-ci subit des dégâts pour les coups restants.
Type : Glace Puissance : 95
Catégorie : Physique Précision : 90
PP : 20
Le lanceur subit des dégâts de recul égaux à 1/4 des PVs perdus par la cible durant l'attaque.
Éruption Solaire
Type : Feu Puissance : 100
Catégorie : Spécial Précision : 100
PP : 5
Cette capacité a 20% de chances d'abaisser la Défense Spéciale de la cible de 2 cran.
Ultime Sacrifice
Type : Electrique Puissance : 120
Catégorie : Spécial Précision : 100
PP : 5
Cette capacité a 100% de chance de réduire d'un cran votre vitesse et votre défense spécial.
Fureur Draconique
Type : Dragon Puissance : 120
Catégorie : Spéciale Précision : 90
PP : 5
Le lanceur inflige des dégâts au premier tour et se repose au second tour, ce qui l'empêche d'attaquer.
Lamusoire
Type : Normal Puissance : 70
Catégorie : Physique Précision : 100
PP : 5
Cette capacité permet d'enlever les champs présent sur le terrain ainsi que les entry hazard et à 30% d'augmenter de un niveaux les défenses .
Lumière Divine
Type : Electrique Puissance : 95
Catégorie : Spécial Précision : 90
PP : 15
Empêche la cible d'être échangée pendant quatre ou cinq tours (sept tours si l'utilisateur tient Accro Griffe). Inflige à la cible des dégâts égaux à 1/8 de ses PVs maximums (1/6 si l'utilisateur tient Bande Étreinte), arrondis à l'unité inférieure, à la fin de chaque tour pendant l'effet. La cible peut toujours se retirer si elle tient Carapace Mue ou utilise Relais, Eau Revoir, Dernier Mot, Téléport, Demi-Tour, ou Change Éclair. L'effet prend fin si l'utilisateur ou la cible quitte le terrain, ou si la cible utilise Tour Rapide ou Clonage avec succès. Cet effet n'est pas cumulable ou réinitialisé par l'utilisation de cette capacité ou d'une autre attaque piégeant la cible sur le terrain.
Nébuleuse Lunaire
Type : Spectre Puissance : 100
Catégorie : Spécial Précision : 100
PP : 5
Cette capacité a 20% de chances d'abaisser la Défense Spéciale de la cible de 2 cran.
Rage Draconique
Type : Dragon Puissance : 140
Catégorie : Physique Précision : 60
PP : 10
Après utilisation de l'attaque, le lanceur passe 2 ou 3 tours bloqué dessus et devient confus à la fin du dernier tour. Cette capacité cible un Pokémon adverse au hasard à chaque tour. Si l'utilisateur est empêché d'attaquer, s'il est endormi au début d'un tour, ou si l'attaque échoue, le lanceur n'est pas confus. Si cette capacité est utilisée via Blabla Dodo, elle ne dure qu'un tour et ne plonge pas l'utilisateur dans la Confusion.
Spectrolame
Type : Spectre Puissance : 90
Catégorie : Physique Précision : 95
PP : 10
Frappe 2 fois et à 30% de chance d'augmenter la vitesse de 1 niveau.
Ultimatum
Type : Psy Puissance : 255
Catégorie : Spéciale Précision : 100
PP : 5
L'utilisateur tombe KO après avoir utilisé cette capacité, sauf si elle échoue. Cette attaque ne peut pas être exécutée si un Pokémon sur le terrain possède le talent Moiteur.