PixelOrigins

Ailes Aqueuses

Type : Eau                                            Puissance : 90

Catégorie : Spéciale                            Précision : 100

                                           PP : 5

 

Cette capacité a 30% de chance d'augmenter de un niveaux la défense .

Jalousie Brulante

Type : Feu                                             Puissance : 80

Catégorie : Spéciale                            Précision : 100

                                           PP : 5

 

Brûle la cible si elle a augmenté ses statistiques ce tour-ci et a 30% de chance d'augmenter l'attaque spéciale du lanceur et 30% de réduire la défense spéciale de l'adversaire .

Gliss'Sapin

Type : Plante                                         Puissance : 110

Catégorie : Physique                            Précision : 100

                                           PP : 5

 

Si Champ Herbu est actif et que l'utilisateur est au sol, la priorité de cette attaque est augmentée de 1 et a 10% de baisser la défense adverse d'un lvl ainsi que 10% de chance de monter l'attaque du lanceur .

No Kill

Type : Spectre                                      Puissance : 40

Catégorie : Physique                            Précision : 100

                                           PP : 40

 

Laisse la cible avec au moins 1 PV.

Type : Psy                                             Puissance : 40

Catégorie : Spécial                               Précision : 90

                                           PP : 20

Frappe 2 à 5 fois. Diminue la Défense du lanceur d' 1 cran et augmente sa Vitesse d' 1 cran après le dernier coup.
Cette capacité a 35% de chances de toucher 2 ou 3 fois et 15% de chances de toucher 4 ou 5 fois.
Si l'un des coups brise le clone de la cible, celle-ci subit des dégâts pour les coups restants. 

 

Cornet D'Glace

Type : Glace                                           Puissance : 95

Catégorie : Physique                            Précision : 90

                                           PP : 20

 

Le lanceur subit des dégâts de recul égaux à 1/4 des PVs perdus par la cible durant l'attaque.

 

Éruption Solaire

Type : Feu                                    Puissance : 100

Catégorie : Spécial                           Précision : 100

                                           PP : 5

Cette capacité a 20% de chances d'abaisser la Défense Spéciale de la cible de 2 cran.

Ultime Sacrifice

Type : Electrique                                    Puissance : 120

Catégorie : Spécial                           Précision : 100

                                           PP : 5

Cette capacité a 100% de chance de réduire d'un cran votre vitesse et votre défense spécial.

Fureur Draconique 

Type : Dragon                                      Puissance : 120

Catégorie : Spéciale                             Précision : 90

                                           PP : 5

 

Le lanceur inflige des dégâts au premier tour et se repose au second tour, ce qui l'empêche d'attaquer.  

Lamusoire

Type : Normal                                      Puissance : 70

Catégorie : Physique                            Précision : 100

                                           PP : 5

 

Cette capacité permet d'enlever les champs présent sur le terrain ainsi que les entry hazard et à 30% d'augmenter de un niveaux les défenses .

Lumière Divine

Type : Electrique                                  Puissance : 95

Catégorie : Spécial                               Précision : 90

                                           PP : 15

 

Empêche la cible d'être échangée pendant quatre ou cinq tours (sept tours si l'utilisateur tient Accro Griffe). Inflige à la cible des dégâts égaux à 1/8 de ses PVs maximums (1/6 si l'utilisateur tient Bande Étreinte), arrondis à l'unité inférieure, à la fin de chaque tour pendant l'effet. La cible peut toujours se retirer si elle tient Carapace Mue ou utilise Relais, Eau Revoir, Dernier Mot, Téléport, Demi-Tour, ou Change Éclair. L'effet prend fin si l'utilisateur ou la cible quitte le terrain, ou si la cible utilise Tour Rapide ou Clonage avec succès. Cet effet n'est pas cumulable ou réinitialisé par l'utilisation de cette capacité ou d'une autre attaque piégeant la cible sur le terrain.

Nébuleuse Lunaire

Type : Spectre                                    Puissance : 100

Catégorie : Spécial                           Précision : 100

                                           PP : 5

Cette capacité a 20% de chances d'abaisser la Défense Spéciale de la cible de 2 cran.

Rage Draconique

Type : Dragon                                      Puissance : 140

Catégorie : Physique                           Précision : 60

                                           PP : 10

 

Après utilisation de l'attaque, le lanceur passe 2 ou 3 tours bloqué dessus et devient confus à la fin du dernier tour. Cette capacité cible un Pokémon adverse au hasard à chaque tour. Si l'utilisateur est empêché d'attaquer, s'il est endormi au début d'un tour, ou si l'attaque échoue, le lanceur n'est pas confus. Si cette capacité est utilisée via Blabla Dodo, elle ne dure qu'un tour et ne plonge pas l'utilisateur dans la Confusion.

Spectrolame

Type : Spectre                                      Puissance : 90

Catégorie : Physique                            Précision : 95

                                           PP : 10

 

Frappe 2 fois et à 30% de chance d'augmenter la vitesse de 1 niveau.

Ultimatum 

Type : Psy                                             Puissance : 255

Catégorie : Spéciale                             Précision : 100

                                           PP : 5

 

L'utilisateur tombe KO après avoir utilisé cette capacité, sauf si elle échoue. Cette attaque ne peut pas être exécutée si un Pokémon sur le terrain possède le talent Moiteur.